„Super Mario 3D World“ kūrėjai: „Vaikai yra daug geresni vaizdo žaidimų žaidėjai, nei galvoja suaugusieji“

Į „Peques“ ir dar daugiau pristatome a tarptautinis interviu kuriame kalbėjomės su atsakingais „Nintendo“ vaizdo žaidimo Super Mario 3D pasaulis: Yoshiaki Koizumi (Prodiuseris), Kenta Motokura (Direktorius) ir Koichi Hayashida (Direktorius) O namuose mes esame labai šio vaizdo žaidimo gerbėjai, mes jį prarijome iki praėjusių Kalėdų pabaigos ir apskritai Mario, Luigi, Bowserio nuotykius. Taigi išdrįsome paklausti „Nintendo“, ar jie galėtų mums papasakoti, kaip jie sukūrė šį puikų vaizdo žaidimą, kokius planus turi ateičiai, koks buvo žaidimo priėmimas ir kokias rekomendacijas jie teikia tėvams ir vaikams, kad jie galėtų leisti laiką kartu su vaizdo žaidimais . Tada paliekame interviu:

Kuo įkvepia kurti šiuos žaidimus, kupinus nuotykių, dinamiškumo ir pramogų?

Kenta Motokura: Mes tikime, kad gali būti dalijamasi patirtimi, kuri mus verčia džiaugtis ir kartu kelia tam tikrą baimę. Pirmiausia daug kalbėjome apie kiekvieną iš šių išgyvenimų, tada išsirinkome dalykus, kurie, mūsų manymu, buvo tikrai įdomūs, ir įtraukėme juos į „SUPER MARIO 3D WORLD“. Pvz., Esu tikras, kad jūs taip pat pajutote ar galite įsivaizduoti jaudulį naktį būti pramogų parke, tiesa? Būtent tokią patirtį, kuria galima pasidalyti su kitais, mes susipynėme žaidime, norėdami sukurti „SUPER MARIO 3D WORLD“.

Kaip jiems pavyko suburti šį vaizdo žaidimą po to, kai buvo išbandytos „Nintendo DS“, „Nintendo 3DS“ ir „Wii“ versijos, naudojant tokius žaidimus kaip „New Super Mario Bros“ ar „Mario Galaxy“?

Koichi Hayashida: Kadangi dirbome „Super Mario Galaxy“, norėjome, kad žmonės dar labiau mėgautųsi „Mario“ trimis matmenimis. Kai baigėme „Super Mario Galaxy 2“, mes turėjome galimybę pasirinkti, ar kurti kitą „Mario“ žaidimą „Nintendo 3DS“, ar „Wii U“, tačiau galų gale nusprendėme sukurti seriją abiem platformoms. Pirmiausia, naudodamiesi „Nintendo 3DS“, mes tyrinėjame 3D erdves naudodamiesi pačios konsolės 3D efektais ir sukuriame „SUPER MARIO 3D LAND“, kur 3D aplinka, kurioje jūs žaidžiate, perteikia tikrą gylio pojūtį. „Wii U“ atveju mes vedėme pamokas, kurias buvome išmokę su „SUPER MARIO 3D LAND“, ir sukūrėme kelių žaidimų „3D Mario“ žaidimą - iššūkį, kurį kurį laiką norėjome pasiekti. Labai tikiuosi, kad jums patiks žaisti su šeima ir draugais!

Kenta Motokura, „Super Mario 3D World“ direktorė

Kiek žmonių įsitraukia į tokio tipo žaidimų realizavimą ir kokie profiliai yra būtini?

Yoshiaki Koizumi: Aš bijau, kad negaliu pateikti tikslaus skaičiaus, bet galiu pasakyti, kad buvo daug žmonių! Žaidimo gamyboje dalyvauja ne tik kūrėjai, bet ir daugybė kitų žmonių, atsakingų už žaidimo populiarinimą, pakuočių pasirinkimą ir pan. Visi šie žmonės, įsitraukę į realizaciją, mėgaujasi vaizdo žaidimais, turi natūralų įspūdį ir labai rimtai vertina savo darbą. Jei man tektų pasilikti kokybei ar įgūdžiams, aš rinkčiausi meilę savo darbui ir mėgauosi visada darydamas tai, ką darai.

Iki 2013 m. Gruodžio mėn. Visame pasaulyje buvo parduota 1,94 milijono „Super Mario 3D World“ egzempliorių

Koks buvo poveikis vaizdo žaidimų pardavimui visame pasaulyje?

„Nintendo“: iki 2013 m. gruodžio mėn. pabaigos visame pasaulyje buvo parduota 1,94 mln. egzempliorių.

Kodėl jūs statydavote žaidimą su šiomis savybėmis, kuriame personažai įgyja linksmas ir žavias formas vaikams ir pagyvenusiems žmonėms?

Kenta Motokura: Labai ačiū už komentarą. Ta proga mūsų tikslas kuriant personažus tuo pačiu metu buvo įdomus ir intuityvus. Kurdami personažus, mes pradedame galvoti apie tai, kokias funkcijas jie atlieka, pavyzdžiui, klausiame savęs: kokius dalykus šis personažas atlieka? Iš čia mes sukuriame dizainą ir animaciją. Tada pridedame visus linksmus dalykus, kurie nutinka žaidžiant ir bendraujant su personažu. Abiem žingsniais mes manome, kad labai svarbu viską lengvai suprasti. Tiksliai manau, kad būtent dėl ​​to mūsų dizaineriai mėgsta tokią įvairią gerbėjų grupę.

Super Mario 3D pasaulio vaizdas

Kokie yra „Mario“ ateities iššūkiai, nes atrodo, kad 3D „Wii U“ yra jau labai subrendęs ir sėkmingas?

Yoshiaki Koizumi: kai baigiame kurti žaidimą, šiek tiek nusiviliame, nes vis tiek turime daugiau idėjų, kurias galėtume pridėti. Manau, kad su SUPER MARIO 3D WORLD mums pavyko pasisemti daugiau idėjų, nei kada nors galėjome turėti per tą dešimtmetį, kai susidūrėme su iššūkiu sukurti 3D Mario žaidimus. Pvz., Norėdami paminėti kai kuriuos iš šių dalykų, dabar galite pasirinkti iki keturių žaidėjų, kurie galėtų žaisti su draugais ar tapti katė. Esame labai patenkinti tuo, ką mums pavyko pasiekti. Nepaisant to, ateityje vis dar turime daug netikėtumų ir laukiame kito iššūkio. Bijau, kad turėsime kalbėti apie šiuos iššūkius kitu metu, bet būkime budrūs.

Koichi Hayashida, „Super Mario 3D“ pasaulio direktorius

Kokias rekomendacijas pateiktumėte tėvams, kad skatintumėte savo vaikus žaisti vaizdo žaidimą?

Yoshiaki Koizumi: „SUPER MARIO 3D WORLD“ yra daugybė dalykų, kuriais vaikai gali mėgautis. Galite ištirti fantastišką pasaulį, kuris sužadins ir pagyvins jūsų vaizduotę ir nuotykių dvasią. Mano didžiausia rekomendacija yra, kad tėvai tai žaistų su savo vaikais. Jei jie tai padarys, jie gali pažadinti žaismingą dvasią, kurią visi turime įgimtą, ir praleisti laimingą ir kokybišką laiką su savo vaikais. Aš labai rekomenduoju žaisti SUPER MARIO 3D WORLD kaip šeima.

Tėvams rekomenduojame pažaisti su vaikais, kad pažadintume visų mūsų žaismingą dvasią ir linksmai praleistume laiką su vaikais.

Kad žaidimas gali būti baigtas, nors kai kurie ekranai yra sunkūs, man tai labai patinka, nes tai skatina drausmę, bandymo klaidą, kantrybę, dėmesį ir pan. Kokius įgūdžius galima patobulinti vaikams, žaidžiantiems tokio tipo vaizdo žaidimus?

Koichi Hayashida: Aš manau, kad vaikai yra daug geresni vaizdo žaidimų žaidėjai nei suaugusieji. Pavyzdžiui, visame SUPER MARIO 3D PASAULYJE yra žalios žvaigždės ir paslėpti ruoniai. Jei jie grįš į ankstesnius lygius, kurie jau žaidė, kad rastų šiuos elementus, jie natūraliai pagerins savo sugebėjimus. Kalbant apie jūsų klausimą apie tikslius įgūdžius, kuriuos galima patobulinti, aš manau, kad skirtingai nei, pavyzdžiui, filmas, „SUPER MARIO 3D WORLD“ moko juos sunkiai dirbant įveikti kliūtis savaime.

Super Mario 3D pasaulyje Mario apsirengęs kaip bebras

Kaip sekasi kurti naujoves „Nintendo“?

Koichi Hayashida: Manau, kad „Nintendo“ gali pasiūlyti naujus ir įdomius žaidimo režimus, nes derina įdomią aparatinę įrangą, tokią kaip „Wii U“ ir „Nintendo 3DS“, su linksma programine įranga. Pasirodžius naujai technologijai, mes galvojame apie naujus ir linksmus dalykus, kuriuos galime gauti su ja. „Nintendo“ sėkmės raktas gali būti tiesiog tai, kad mes stengiamės pasiūlyti tai, ką nuoširdžiai laikome linksmu, negailėdami jokių pastangų.

Kokie mokymai vyksta Japonijos mokyklose, kuriuos galima perkelti į animaciją, kai auga vaikai?

„Nintendo“: Nors negalime kalbėti (apie žaidimus ar animaciją) apie šiuo metu japonų mokyklose siūlomą ugdymą, apskritai Japonijos vaikai nuo pat mažens yra veikiami žaidimų animacijos pasaulio. kas, mūsų manymu, yra ideali aplinka laimėti šios srities pasekėjus. Daugelis vaikų susisiekia su „Nintendo“ ir paklausia, ką jie turi išmokti, kad galėtų būti vaizdo žaidimų dizaineriu. Mes siūlome jums aiškiai pasakyti apie savo pomėgius, bendrauti su daugybe skirtingų žmonių, kad įgytumėte kuo daugiau patirties ir kad jūs jaunas išmoktumėte lėtai pamatyti dalykus iš skirtingų perspektyvų. Mes taip pat liepiame jiems stengtis padaryti visokius dalykus, net ir tiesiogiai su žaidimais susijusius dalykus; kad vėliau jie parodo tai daugeliui žmonių, norėdami susidaryti skirtingas nuomones (nors kai kuriems tai nelabai patinka, tačiau tai yra gera patirtis), ir tokiu būdu jie išsiugdo įprotį daryti dalykus, kurie ir toliau daro įspūdį žmonėms.

Ir čia interviu su Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura ir Koichi Hayashida. Aš labai dėkoju Miriam Sarralde, iš „trescom“, komunikacijos agentūros „Nintendo“, nepaprasto bendradarbiavimo, kad galėtume susisiekti su šiais puikiais menininkais ir vieno iš didžiųjų 2013 m. vaizdo žaidimų kūrėjais. Mes labai atidžiai stebėsime jūsų naujus pasiūlymus ir tikimės, kad netrukus papasakosime čia.