Ar žinote, kokius vaizdo žaidimus žaidžia jūsų vaikai? Ar žinote netinkamo turinio poveikio padarinius?

Pagal paskutinį atvejį, kai vaikas iki 13 metų mušė (sužeidė) kitą asmenį, įkvėpimo semiasi iš vaizdo žaidimo veikėjo, Manau, kad visi turime laukiančių klausimų, kuriuos turėtume pradėti tyrinėti. Tai atsitiko savaitgalį, tačiau praėjo tik kelios dienos nuo to laiko, kai kiti du dvylikos metų paaugliai (taip pat ir amerikiečiai) vaidino panašiame renginyje.

Ne, aš neketinu kriminalizuoti šio vaizdo žaidimo (apie kurį kalbu žemiau) ir NE. Aš neketinu nurodyti vaizdo žaidimų kaip priežasties, dėl kurios vaikai elgiasi netinkamai pagal savo amžių. Mano vaikai taip pat turi pultus (nešiojamąjį kompiuterį ir darbalaukį), o būtent vienas jų mėgstamiausių žaidimų yra tai, apie ką Marcosas kalbėjo ankstesniame įraše; Jie taip pat žaidžia su veiksmo turiniu.

Aišku, mano vaikai negali nusipirkti PEGI 16 ar 18 žaidimų (net ne turėdami savo pinigų), kodėl ?, nes vyriausiajam yra 10 ... Jei neturite tų pačių pareigų, tokia pati autonomija kaip vyresnio amžiaus žmonėms Kodėl turėčiau žaisti žaidimą, skirtą vyresniam amžiui? Yra dalykų, kurių vaikai turėtų vengti, nes jie yra kenksmingi (o ne suaugusiems), pavyzdžiui, narkotikai; ir yra dalykų, kurių jie tiesiog negalėjo padaryti dėl savo fizinių sugebėjimų (laipioti po Everestą) ar intelektualų (parašyti 500 puslapių romaną). Argumentas „gerai, mano draugai ...“ manęs neverta, Esu dėl to labai užsispyrusi; Kiekviena šeima turi savo standartus.

Eime su Slendermanu

Ar tu jį pažįsti? Tai siaubinga, kaip aš apie jį galiu žinoti? Mano sūnaus draugas turi jį tavo planšetiniame kompiuteryje, mano sūnus žaidė, taip (draugo namuose); Aš taip pat mačiau demonstracinį filmą ir įvairius vaizdo įrašus (su vaiku šalia), kuriuose vaidina jūsų mėgstamiausias „YouTube“. Slendermanas baugina, bet ne tik tai.

Slendermanas yra būtybė? labai aukštas ir plonas, kurio galva neturi savybių (neturi akių, burnos, nosies, ausų ar plaukų), ji yra apsirengusi juodai. Prieš daugelį metų internete buvo sukurta miesto legenda, iš kai kurių labai nerimą keliančių vaizdų, kurie pavaizdavo šią figūrą vietose, arti vaikų žaidimų, kurios vėliau dingo. Kartais tai atrodo su keliais čiuptuvais kaip rankos, išeinančios iš kūno.

Vykdant legendą, vaikų grobimas buvo priskirtas Slendermanui, jo pasirinkta aplinka buvo miškai, o, jei įmanoma, buvo rūkas

„Slenderman“ padarė šuolį į vaizdo žaidimus, taip: Amerikos amžiaus klasifikacijoje (ESRB) T yra aiškiai nurodytas - tinkamas paaugliams arba nuo 13 metų. Kas čia? jaunesni vaikai, kurie žaidžia visame pasaulyje, yra puiki tiesa. Tai žaidimas, kuris palaiko žaidėją didelėje įtampoje ir sukelia daug sukrėtimų, nes veiksmas vyksta naktį ir pasirodo tada, kai mažiausiai to tikiesi, matai daug veiksmo, taip pat šūvių ir kraujo; Todėl jis priklauso žanrui, žinomam kaip „Creepypasta“.

Kas nutiko toms merginoms, kurios mėgdžiojo savo mėgstamą vaizdo žaidimą?

Na, nežinau, ar jis buvo jų mėgstamiausias ... sakykim, kad jie žaidė su tam tikru intensyvumu, spręsdami pagal rezultatus. Anot mano sūnaus, tai darantis žmogus jau turi ankstesnį disbalansą (taip, jis kalba taip), bet aš jam atsakau, gerai, gali būti, bet su 12 metų? Ir taip pat, kas dar yra „Slenderman“ priežastis? o ne priežastis? matome rezultatą.

Vienam buvo 13, kitam 12, panašios, bet skirtingos istorijos tuo pačiu metu ... mes kalbame apie amžių (ar beveik), nuo kurio rekomenduojama, ko mes nežinome, kai jie pradėjo žaisti (mano sūnus jį sutiko draugas, kuris pakomentavo aukščiau, būdamas 9, kitas vaikas buvo 10). Pirmasis, apie kurį aš kalbu, vaidino įvykio vietoje vos prieš kelias dienas, mušė savo motiną, nors nieko neprisimena.

Jo motina teigia turėjusi psichinių problemų ir Buvau apsėstas personažo, kuris šiame įraše žvaigždes. Viena iš naujienų rodo, kad aš net sukūriau „Minecraft“ pasaulį „Slenderman“, nors mano sūnus sako, kad norėdamas sužinoti, ar tas laikraštis šiek tiek įsitraukė, nes „Minecraft“ taip pat galima rasti „Enderman“ grėsmingą veikėją ...

Antrosios merginos, kurias jie paminėjo, mušė draugą ir ketino ją nužudyti, nors to nepadarė, norėjo sužavėti Slendermaną.
Panašu, kad visi „tikėjo“ laikydamiesi Slendermano nurodymų

Žaidimo metu žaidėją vejasi Slendermanas, kuris bando jį įbauginti, o pirmasis pasiima anksčiau nurodytas pastabas, kai žaidimo režimai yra atrakinami, manau, kad Tai yra tada, kai prasideda problema, jei susidūrę asmenys yra maži vaikai. Be to, jei jūs žaidžiate ir ši būtybė žiūri į jus, tai gali jus supainioti, žaidimų metu pasirodo kiti personažai, kuriuos užvaldė žavusis tipas ir be veido.

Vaikai ir bauginantis ar smurtinis turinys

Dabar neketinu daryti jokios analizės (kitą dieną tai bus) sąžiningai, a priori galime palikti tai, kad už veiksmus atsakingi patys žmonės, taip pat būtų galima pabrėžti, kad paaugliai sugeba suvaldyti smurtines emocijas realiame gyvenime.

Bet aš apie tai nekalbu, pirmiausia turite atsižvelgti ekspozicijų intensyvumasir, atsižvelgdami į šį veiksnį, įvertinkite, ar pagal amžių tam tikras turinys yra tinkamas. Antra, turime veiksnį „vaikai, žaidžiantys vyresnio amžiaus žmonėms skirtus žaidimus“, taip pat turintys netinkamą turinį, tai yra aplaidumas (vadink tai visiškumu) jei norite)

Mane labiausiai jaudina ne tai, kad jie mato su grandininiu pjūklu nukirstą ranką (pavyzdys), bet todėl, kad mato nukirtimus, litrus kraujo, menką pagarbą gyvenimui (šiuo atveju virtuali), žiaurumą ir tt vaikas praranda jautrumą, padidėja jo tolerancija

Daugeliui ikimokyklinio amžiaus vaikų patinka teroras. Tai nutiko man ir aš nerandu nepatogumų, kai tik jis kontroliuojamas (ne tas pats tas dalykas, kai išgirsti pasakojimą iš vyresnio draugo, o ne praleisti dvi valandas žaidžiant „bėgti, kad aš tave pagaunu“ su „Slenderman“). . Galų gale, tyrinėdami fiktyvią baimę, realiame gyvenime eksperimentuojame su neįprastomis emocijomis, ir tai yra veiksnys, kuris suteikia situacijai patrauklumo.

Vėlyvasis psichiatras Peteris B. Neubaueris per 80-ąjį dešimtmetį išanalizavo siaubo filmų poveikį vaikų psichikai; viena iš jo išvadų buvo tokia tie vaikai, kurių emociškai sveikas šeimos gyvenimas, neturėjo problemų atskirti fantazijos nuo realybės; Kita vertus, tie, kurie užaugo kančios aplinkoje, filmų vaizdus susiejo su savo gyvenimo vaizdais.

Šiandien jau nėra tiek daug nutikę, mes taip pat atsižvelgtume į tėvų buvimą ar nebuvimą, tėvų nurodymus, kuriais pasinaudota (ar ne), kad būtų išvengta tam tikro turinio poveikio ir pan.

Manau (mano nuomonė), kad jei mums rūpi, ką valgo mūsų vaikai ar kaip jiems sekasi mokykloje, jei paklausime jų, ką jie žaidė su savo draugais (ar mes tai darome?); mes taip pat turėtume žinoti, ką jie žaidžia pulte. Bent jau namie, ar visi tėvai žino, kad namuose yra vaizdo žaidimai ar tarp mūsų yra kažkas, kuris nesąmoningai nežino, kas yra tai, kas paliko mūsų dukrą jos geriausia drauge ?; Žinoma, toli nuo namų, nors mes nedraudžiame eiti į draugų namus, tačiau neužtenka žinoti, ką jie žaidė, ir ką jie galvoja apie žaidimą, tada pateikti jiems savo nuomonę.