„LightUp“ yra „Kickstarter“ projektas, leidžiantis vaikams mokytis elektronikos kuriant grandines

Projektas Šviesa Tai skatina Tarūnas ir Joshas, ​​o jų tikslas yra, kad visi vaikai galėtų suprasti elektroniką, kuriant labai paprastas grandines ir greitu būdu. Jo pasiūlymas yra įspūdingas, nes jis grindžiamas gabalų, kurie sujungdami magnetais jungtis leidžia visiems vaikams žaisti, mokytis ir eksperimentuoti su technologijomis, naudojimu.

Joshas specializuojasi žmogaus biologijoje Stanforde (JAV), o jo tikslas yra palengvinti mokymąsi klasėje ir už jos ribų. Tarūnas yra studijavęs elektros inžineriją (telekomunikacijos) Prinstono ir Stanfordo universitetuose. Tarūnas žino ir dirbo tokiuose projektuose ir įmonėse kaip „Google“, NVIDIA ir OLTP (vienas nešiojamasis kompiuteris vienam vaikui). Jis sutinka su Džošu, kad nori vaikai mokosi ir ieško, kaip tai padaryti nesudėtingą.

Taigi šis rinkinys, skirtas vaikams mokytis elektronikos, statant blokus, sujungtus magnetais, man buvo patraukliausias. Jie taip pat atliko daugiau funkcijų ir programų, o kaip matote vaizdo įraše, pateikite parinktis papildyta realybė ir ypač įtaigus yra pasiūlymas dirbti su Arduino. Projektas turi visas sudedamąsias dalis sėkmei ir, nors jau pasiekė pažymėtas 50 000 USD tikslasTuriu 500 dalyvių, iš kurių 130 iš jų jau įnešė daugiau nei 180 dolerių kiekvienam, esu įsitikinęs, kad jis pasieks didesnę sumą, nes iki finišo dar liko 40 dienų. Tarp dovanojamų dovanų nuo 40 dolerių, mažiau nei 35 eurai, galima įsigyti paprastą rinkinį, skirtą vaikams žaisti.

Man atrodo, kad vaizdo įrašas atgauna „LEGO“ blokų paprastumą, nors galimybė taip paprastai pastatyti elektros grandines man primena žaislus, tokius kaip „scatron“, kurių niekada negalėjau gauti ir kuriuos dabar, už maždaug 40 eurų (su pristatymu) galite gauti savo namuose iš JAV.

Prieš kurį laiką kalbėjomės Pekese ir Más de The 3Doodler - projekte, kuris leido spausdinti / piešti 3D formatu. Projektas surinko 2 344 134 USD (nemanau, kad turiu jį pervesti į eurus), kai jo sąmata buvo 30 000 USD.

„Microsiervos“ kompanijoje jie mus informavo, kad „Kickstarter“ per 2012 m. Galėjo priimti aukas iš 2,2 milijono žmonių, kurie paaukojo 320 milijonų dolerių ir dalyvavo daugiau nei 18 000 projektų, iš kurių 2800 buvo žaidimai.

Norėčiau sužinoti, ką manote apie šiuos projektus? žaislų gamyba ir prekyba užsiimančios įmonės. Atsižvelgdamas į didžiulį žaidimų, kuriems reikia finansavimo iš „Kickstarter“, pasiūlymą, įsivaizduoju, kad jie bus labai dėmesingi pristatytam darbui ir ypač atsiliepimams, kuriuos donorų projektai gauna per savo pastabas ir indėlį. Ir tai yra tai, kad internetas leidžia judriai eksperimentuoti ir palengvina metriką, leidžiančią nustatyti, ar investicijos gali tapti pardavimo sėkme.

Žaislų įmonių R + D skyriuose tikriausiai esate daugiau dėmesio skiriant tinklų audimui, bendradarbiavimo plėtrai ir susitarimų sudarymui kad uždaroje laboratorijoje, nes, nepaisant to, kiek daug kūrybinių ir novatoriškų pastangų deda, atrodo, kad bet kurioje pasaulio vietoje daugelis žmonių elgiasi taip pat ir jos rinka nebėra nei komunijos kampanija, nei gimtadieniai, nei karalių kampanija. Tai jau yra pasaulinė rinka, kurioje veikia visas internetas. Ir tokiomis platformomis kaip „Kickstarter“, einant visu greičiu.

Vaizdo įrašas: Skate Ray light now on Kickstarter (Liepa 2024).