„Minecraft“: mokykis naudodamas vaizdo žaidimą, nes daugelio vaikų svajonė tampa lengvesnė

Minecraft Tai žaidimas, kuris suaugusiems labai nepatinka, aš nežinau, ar jūs kada nors bandėte žaisti, aš tai padariau ir tai mane labai miegojo ...

Tai yra blokų, kubelių ir kubelių bei kubelių įdėjimas ir sunaikinimas begaliniame pasaulyje, kurį galite pakelti kūrybiniu režimu (kurdami namus, pasaulius, laukus, fermas ir tt) arba išgyvenimo režimu (kur jūs turite susidurti su savotiškais zombiais). .

Vaikams tai taip pat yra labai linksma, o žaidime geriausia yra didžiulės galimybės, kurias jis turi švietimo ir mokymosi pasaulyje.

Mokymasis per vaizdo žaidimą gali būti daugelio vaikų svajonė o kai kurių tėvo ir motinos - kodėl gi ne? Jei taip, mūsų vaikai sužino daugiau ir geriau, pasveikinkite šią naują priemonę!

Taip, iš pirmo žvilgsnio „Minecraft“ yra anachronistiška ir „sena“, grafika yra paprasta ir sena, tačiau galbūt tai yra inovatyviausia vaikų karta, užaugusi su įspūdingiausia grafika, kurią kartais reikia atskirti nuo Tikrasis paveikslas.

Esmė ta „Minecraft“ parduodama 2011 m. Ir visame pasaulyje jau parduota daugiau nei 100 milijonų vienetų ir praktiškai visose platformose.

Žaidime gausu galimybių, tačiau jūs turite žinoti, kaip jas atrasti ir panaudoti kaip kūrėjus Stebuklų ieškojimas, „YouTube“ programa, kurios pagrindinis veikėjas yra „Minecraft“ Tai turi daugiau nei 60 milijonų peržiūrų.

Jos kūrėjai yra Adamas Clarke'as ir Johanas Krugeris ir per „Minecraft“ jie pasiekė praktiškai tobulą kokteilį, kuriame moko, lavina ir, svarbiausia, linksmina savo pasekėjus, kurie kasdien auga.

„Wonder Quest“ yra idėja 25-erių britų youtuberis Josephas Garretas kuris taip pat turi savo kanalą „YouTube“ vaizdo platformoje su daugiau nei septyniais milijonais prenumeratorių ir vadinamu „Minecraft“ personažu Stambi katė kurią kasdien mato ir seka tūkstančiai vaikų visame pasaulyje.

„Wonder Quest“ yra programa, kurios tikslas - ir edukacinė, ir linksma, to pasiekia ne visi, bet atrodo, kad jos kūrėjai pasiekė tikslą naudodami „Minecraft“ kaip transporto priemonę tarp turinio ir vartotojų, kurie tai mato savo namuose.

Vaikai visada gali susipažinti su mokslu, matematika ar technologijomis, menu ar net išsilavinimu apie vertybes, visada linksmindamiesi ir mėgaudamiesi.

Tiek Adam Clarke, tiek Johanas Krugeris yra labai įtraukti į ankstyvosios vaikystės švietimą pasitelkdami technologijas ir abu kartu plėtoja šį projektą, kituose, kuriuose „Minecraft“ išlieka puikiu įrankiu, bendru turinio ir imtuvo gija, tarp švietimo ir vaikų, kurie tai gauna per savo ekranus.

Prieš kelias dienas kalbėjome apie tai, kad technologijos gali būti naudojamos tik vaikams, tačiau taip pat atkreipėme dėmesį, kad ne viskas yra tas pats. Galbūt mes turėtume labiau įtraukti šį požiūrį į švietimą pasitelkdami technologijas ar žaismingai naudodamiesi tuo? Ar tai tas pats, kad pamatyti tokią programą kaip „Wonder Quest“, nei groti „Augalai prieš zombius“, tiesiog pateikti pavyzdį?

Gal mes kaip tėvai, mes taip pat turėtume šiek tiek daugiau žinoti, ką daro ar mato mūsų vaikai, kai jie naudojasi technologijomis namuose ir modifikuokite arba padarykite lankstesnes jų naudojimo ribas, atsižvelgiant į tai, ką jie daro.

Vaizdo įrašas: Minecraft, but everything drops the wrong item (Gegužė 2024).